MECANOGRAFÍA, INFORMÁTICA Y ROBÓTICA
Formación especializada y práctica en modalidad Presencial, con una duración de 2.
Objetivos del curso
La mecanografía y la informática van de la mano, en un mundo tecnológico en el que cada día estamos más en contacto con ordenadores, tablets o teléfonos como herramientas de estudio, consulta, trabajo, etc… Si además le incorporamos la robótica, orientada a fomentar las capacidades de análisis y resolución de problemas, estamos ante una actividad muy completa.
MECANOGRAFÍA, DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY Y ROBÓTICA (PEQUES)
- Lunes de 17h a 19h
- PRECIO: 44 €/MES
- COMIENZO EL 16 DE SEPTIEMBRE DE 2024
MECANOGRAFÍA E INFORMÁTICA (MAYORES)
- Viernes de 16:30h a 18:30h
- PRECIO: 44 €/MES
- COMIENZO EL 20 DE SEPTIEMBRE DE 2024
La creación de videojuegos para consolas, ordenadores y móviles es una ardua tarea que requiere de conocimientos informáticos especializados, UNITY nos permite desarrollar videojuegos programando personajes, entornos, herramientas, sonidos, texturas y niveles en una interfaz moderna y fácil de utilizar que junto a los conocimientos del docente se transforma en una de las mejores herramientas para la creación de videojuegos.
Metodología: Se seguirán en líneas generales los siguientes principios metodológicos:
- Se evaluarán diversas técnicas/metodologías ágiles empleadas en grandes empresas para el desarrollo de proyectos en entornos reales.
- El alumnado se expondrá en cada clase a situaciones de aprendizaje por experimentación y manipulación de realidades concretas.
- Se tendrá en cuenta la diversidad del alumnado, atendiendo a las peculiaridades y características de cada persona o grupo, a los distintos ritmos de aprendizaje, etc.
Vamos a potenciar su independencia en el aprendizaje y su creatividad e imaginación en la aplicación de los estudios. Nuestro profesorado se ha formado en la LEGO® EDUCATION ACADEMY, para que hoy podamos contar con esta acreditación que nos permite realizar los cursos de ROBÓTICA con material LEGO y en base a su filosofía.
Para los alumnos de Primaria proponemos una combinación de estas herramientas, por un lado consiste en el manejo rápido y efectivo del teclado, hoy en día es crucial el correcto uso del teclado para poder sacar el mayor partido a las herramientas digitales actuales, y por otro lado, conocer los entornos seguros y los programas informáticos que pueden ayudarles a realizar sus tareas. Y con los robots, se les plantea diferentes soluciones a un desafío que tienen que resolver, indicándoles unas primeras nociones de tecnología, mecánica y programación.
Metodología: Se seguirán en líneas generales los siguientes principios metodológicos:
- Se seguirá una estrategia pedagógica en la que sea el estudiante quien con gusto, motivación e interés avance en los procesos de enseñanza-aprendizaje al ritmo de sus capacidades intelectuales o al desarrollo psicomotriz que posea, teniendo en cuenta las experiencias anteriores en el uso de las nuevas tecnologías de la información y el conocimiento, y lo haga con seguridad y pensamiento crítico.
- El alumnado se expondrá en cada clase a situaciones de aprendizaje por experimentación y manipulación de realidades concretas.
- Se tendrá en cuenta la diversidad del alumnado, atendiendo a las peculiaridades y características de cada persona o grupo, a los distintos ritmos de aprendizaje, etc.
Contenidos
TECH- ¿Qué es la mecanografía?
- Mecanografía
- ¿Qué es la informática?
- Tipos de dispositivos
- La importancia de las marcas
- ¿Es mejor un iphone?
- ¿Que es una tablet?
- Otros dispositivos IoT
- Seguridad Informática
- ¿Tapar la cámara?
- Que son las carpetas?
- Que almacenan las carpetas?
- Carpetas en carpetas?
- Accesos directos
- Acceso directo vs Acceso al archivo
- OFFICE vs LIBREOFFICE vs OPENOFFICE
- Software gratuito vs de pago
- Word vs Writter vs Wordpad
- Inicio Word
- ¿Para que sirve Word?
- Fuentes, estilos Word
- Imágenes en word?
- WordArt ¿Dónde mas esta?
- ¿Power Point?
- ¿Qué es una presentación?
- Por que todo el mundo habla NFT
- ¿Qué son las NFT?
- ¿Por que son malas?
- Por que youtube las promociona?
- WORD: Insertar
- Portadas
- Páginas en blanco vs Saltos de página
- Tablas
- Imágenes, imágenes en linea
- Formas y smart art
- Gráficos y Excel
- ¿Qué es Excel?
- ¿Para que sirve?
- Captura de pantalla
- Complementos Word
- Video en linea - youtube
- Hipervínculos
- Marcadores
- Comentarios
- Encabezados y pie de página
- Diseño de página
- Temas de word, colores
- Fuentes de tema y efectos
- Combinación Correspondencia
- cartas y sobres
- contactos en excel
- Inicio Excel
- Celdas y columnas
- Estilos de celda
- Formatos de celda
- ¿Funciones?
- Formato condicional
- Borrar celdas vs Eliminar celdas
- Tablas dinámicas
- Imágenes en excel?
- Gráficos avanzados
- ¿Que es un super ordenador?
- SPC Barcelona
- UPC Barcelona y el super ordenador
- Raspberry Pi y Arduino
- Raspverry vs Ordenador
- ¿Servidor?
- Internet y nosotros
- Streaming
- Twitch vs Youtube
- Merece la pena ser streamer?
- Youtuber vs Streamer
- Periféricos empleados
- Power Point
- Presentaciones atractivas no aburridas
- Efectos
- Animaciones
- Hacer un juego con Power Point
- Transiciones y diseños
- Videos, formas y otros elementos
- Repaso general del curso
Requisitos de acceso
Ningún requisito
Metodología
Presencial en el aula
Profesorado
MARIAN CATALIN
DocenteSoy Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web con más de 10 años de experiencia en la industria tecnológica y los medios de comunicación. Como apasionado del motor y creador de contenido, me desempeño como streamer e , compartiendo mi conocimiento y experiencia en tecnología de consumo.
Especialista en dispositivos portátiles como smartphones, laptops, smartwatches, auriculares, videojuegos y software, continúo explorando y aprendiendo las posibilidades infinitas que la tecnología nos ofrece cada día.
¿A quién va dirigido?
Perfil de acceso según ficha
Cualquier interesado
Material didáctico
Libreta y bolígrafo