DESARROLLO WEB PARA COMERCIO ELECTRÓNICO
Formación 100% gratuita financiada por el SEPE, orientada a personas desempleadas. El curso DESARROLLO WEB PARA COMERCIO ELECTRÓNICO se imparte en modalidad Teleformación y cuenta con una duración de 150. Está diseñado para mejorar la empleabilidad, adquirir nuevas competencias y facilitar la inserción laboral.
Objetivos del curso
CURSOS PRIORITARIAMENTE OCUPADOS
DESARROLLO WEB PARA COMERCIO ELECTRÓNICO
MODALIDAD: TELEFORMACIÓN
Horas: 150
FECHA SELECCIÓN: 17/03/2022
COMIENZO: 26/03/2022
FINALIZA: 01/06/2022
SESIONES PRESENCIALES OBLIGATORIAS: 2, una inicial y otra final, las clases presenciales se realizaran mediante aula virtual.
Puedes elegir una de las siguientes fechas para la sesion inicial:
- 26/03/2022 09:30 10:30
- 28/03/2022 20:30-21:30
- 30/03/2022 20:30-21:30
Puedes elegir una de las siguientes fechas para la sesion final:
- 28/05/2022 09:30-11:00
- 31/05/2022 20:30-22:00
- 01/06/2022 20:30-22:00
Puedes preinscribirte directamente en la página del INAEM mediante el siguiente botón
o puedes rellenar el formulario de la derecha INSCRIBIRME EN CASPE y nosotros nos pondremos en contacto contigo para preinscribirte.
“Curso financiado por el INAEM”
Contenidos
IFCD022POCONTENIDOS FORMATIVOS:
1. MARKETING WEB.
1.1. Venta estratégica.
1.2. Visibilidad en buscadores
1.3. Presentación de la información.
1.4. Audiencia.
1.5. Entorno de negocio.
1.6. Beneficios y costes.
2. DISEÑO WEB.
2.1. La Web: Diseño efectivo, desarrollo y uso.
2.2. Organización del contenido: CMS.
2.3. Estructura.
2.4. Presentaciones multimedia.
2.5. Objetivos medibles.
2.6. Roles. Workflows (Flujos de trabajo) .
2.7 La Web corporativa.
2.8. Estándares.
2.9 Usabilidad.
2.10. Creación de un modelo de usuario.
2.11. Test de usabilidad.
2.12. Feed RSS.
2.13. Tiempos de carga y respuesta.
2.14. Beneficios del desarrollo de un buen sitio web.
3. WWW: PROTOCOLOS Y LENGUAJES .
3.1. World Wide Web.
3.2. Conceptos básicos.
3.3. URL.
3.4. Cliente-servidor.
3.5. Protocolos HTTP y HTTPS. HTTP y MIME
3.6. Lenguajes markup.
3.7. CGI. Applet.
3.8. Cookies.
3.9. Configuración de los principales navegadores
3.10. Sistemas operativos móviles.
3.11. Configuraciones .
3.12. Servicios Web.
3.13. Conexiones seguras.
3.14. Verificación de los estándares de una web -W3C (World Wide Web Consortium)
4. DISEÑO Y DESARROLLO DE APLICACIONES WEB.
4.4. Elección de la plataforma.
4.2. Lenguajes.
4.3. Componentes del Estándar J2EE: Servlets y JSPs.
4.4. Elementos críticos en páginas e-commerce.
4.5. Imágenes Digitales.
4.6. Edición multimedia.
4.7. El video digital.
4.8 .Historia. Píxel.
4.9. Frame (fotograma).
4.10. Relación de Aspecto (Aspect Ratio).
4.11. FPS (Frames per second).
4.12. Video progresivo/entrelazado.
4.13. Compresión de video.
4.14. Contenedor de vídeo.
4.15. Estándares de video analógico y digital.
4.16. Emisión de TV analógica: PAL, NTSC y SECAM.
4.17. Formatos estándares analógicos: VHS, S-VHS, Video8.
4.18. Formatos estándares digitales de reproducción: DV, miniDV, DVD, Blu-Ray.
4.19. Interfaces de señal de video: analógicas y digitales.
4.20. Audio digital.
4.21. La señal de audio como archivo.
4.22. Storyboard para diseñar películas y animaciones.
4.23. Hardware para la manipulación de audio/video digital.
4.24. Tarjeta de sonido.
4.25. Conexiones de audio.
4.26. Capturadora de video analógico.
4.27. Tarjeta de video.
4.28. Animaciones Flash.
4.29. Captura de video digital.

